Pages

Powered By Blogger

Sunday, May 18, 2014

membuat userinterface android lebih smooth

Bismillah

saya kali ini akan melanjutkan pokok bahasan sebelumnya yaitu tentang pemrograman pada android untuk pemula atau yg sedang ingin belajar memahami pemrograman android
silahkan disimak


langkah pertama yaitu siapkan deain yang akan kita buat.
sebagai contoh berikut ini yang akan saya buat


langkah pertama yaitu kita membuat new project di ADT 
buka folder adt pilih eclipse, kemudian pilih workspace yg dimana fungsinya menyimpan file project yang akan kita buat 

kemudian akan muncul sebagai berikut 




 kita namai dulu project yg akan kita buat seperti pada contoh yang saya buat. kemudian, setelah itu silahkan klik next, next saja sampai muncul menu untuk memilih logo.
sebelumnya, sebaiknya anda membuat atau pun mendonload kalau ingin praktis dengan catatan file bertipe .PNG jikalau tidak ingin logo yang anda buat tidak ingin keluar background nya
seperti pada contoh berikut saya buat dari corel draw x5 yang bertipe .PNG akan jadi seperti ini 


 setelah memilih pada browse kemudian klik next saja terus sampai finish 
maka setelah itu akan muncul tampilan berikut ini 

untuk meng edit tampilan pada android kita bisa klik pada menu yang telah saya buat lingkaran 
1.klik folder RES
kemudian klik folder LAYOUT 
2.main_activity merupakan file yg kita gunakan untuk mengedit tampilan pada android.

kemudian klik seperti pada gambar berikut yang telah saya lingkari pada lingkaran nomor 1

kemudian inputkan 
2.berfungsi untuk susunan menu yang ingin anda buat baik itu untuk menginput atau memberikan judul
saya pilih LINEARLAYOUT dan lingkaran no.4 supaya susunan nya berbaris mendatar ke bawah
3. gravity : center supaya form input, judul ,atau pun tombol bisa rata tengah semua
5.android:background="@drawable/background" merupakan fungsi dimana untuk menginputkan background yang kita buat.

pada drawable/background  merupakan file gambar yang saya panggil dimana saya buat sebelumnya untuk menaruh file gambar tersebut kita harus taruh di folder 
workspace => folder project anda => res => drawable-xhdpi 
seperti berikut ini 

setelah menaruh gambar pada file tsb. kemudian, pada adt kita klik kanan,pada folder kemudian pilih refresh. seperti pada gambar berikut  



setelah klik refresh maka file2 gambar tsb akan masuk


selanjutnya kita akan memasuki proses menginputkan desain yang akan kita buat
inputkan saja script berikut ini

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    android:padding="35dp"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/login1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="welcommee"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold" />

    <TextView
        android:id="@+id/login2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingBottom="20dp"
        android:text="login first"
        android:textSize="20sp"
        android:textColor="#fff"
         />

   
    <EditText
        android:id="@+id/InpNama"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:textColor="#ffff"
        android:inputType="textPersonName"
        android:layout_marginTop="20dp"
       />

    <EditText
        android:id="@+id/InpPswd"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPassword"
        android:textColor="#ffff"
        android:layout_marginTop="20dp"
         />

    <ImageButton
        android:id="@+id/Buttonlogin"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:background="#0000"
        android:gravity="center"
        android:src="@drawable/login_button" />
   
    <ImageButton
        android:id="@+id/ButtonReset"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:background="#0000"
        android:gravity="center"
        android:src="@drawable/reset_button" />

</LinearLayout>

maka akan menghasilkan interface seperti berikut ini

untuk detail tentang coding nya akan saya jelaskan melalui gambar berikut ini
 gambar 1.1:
1. merupakan text view (jenis tampilan nama / judul menu)
2. android text digunakan untuk menginputkan outputan judul
3.text colour : warna text (#FFF untuk warna putih)
4.ukuran text dengan satuan (sp) untuk penulisan nya

  gambar 1.2:
1. merupakan edit text (fungsinya untuk membuat sebuah form inputan)
2. id pada edit text sangatlah penting karena nanti id tsb akan dipanggil melalui sebuah fungsi pada file.java
3.layout_marginTop berfungsi untuk mengatur jarak dari atas nya supaya antara edit dan textview tidak jadi satu berhimpitan maupun menempel

 gambar 1.3:
1. imageButton merupakan tombol yang kita desain sendiri sesuai gambar yang telah kita buat sebelum nya
seperti contoh berikut 
dimana file harus bertipe .png
2. id pada image button sangatlah penting karena nanti id tsb akan dipanggil melalui sebuah fungsi pada file.java
3.layout_marginTop berfungsi untuk mengatur jarak dari atas nya supaya antara edit dan tombol tidak jadi satu berhimpitan maupun menempel
4. android:background saya buat "#0000" supaya latar belakang nya dari tombol hilang atau transparan
jikalau tidak di inputkan maka akan mengeluarkan background dengan sendirinya baik itu berwarna hitam/putih
5. gravity : center supaya form input, judul ,atau pun tombol bisa rata tengah semua

selain cara tsb anda juga bisa melakukan drag & drop saja dari menu graphical layout, pallete 

ada sedikit tambahan dari saya
mengenai menu tampilan tsb setelah kita save
bisa kita rubah dengan menghilangkan title bar seperti berikut ini

dengan mengetikan script 
pada folder 
seperti gambar berikut

cukup sekian dari saya apabila ada salah-salah kata dari saya mohon dimaafkan
semoga bisa bermanfaat dan dapat membantu anda semua yang ingin belajar mengenai android
terimakasih

untuk tutorial berikutnya saya akan menjelaska mengenai intens yaitu swicth multiple halaman dengan menggunakan image button

Saturday, March 22, 2014

pemrograman mobile tutorial + program helloworld android

bismillah....

disini saya akan menjelaskan tutorial pemrograman mobil yaitu instalasi dan ujicoba runing program helloworld pada android device...

berikut langkah-langkahnya :

I.1 langkah instalasi :

1. instal jdk terlebih dahulu









2.instal adt bundle

3. kemudian akan muncul workspace tempat umtu menyimpan project yang akan dikerjakan




4.kemudian setelah klik ok akan muncul seperti berikut ini



5. kemudian pilih menu seperti gmbr berikut 


6. File penting yang digunakan dalam membuat aplikasi android yaitu src , gen, asset, dan res
  • src : merupakan folder untuk source
  • gen : merupakan folder rahasia berisikan file yang digenerate oleh ADT
  • Android Version (misal: Android 2.2)
  • assets : merupakan folder untuk menempatkan berbagai file asset (data) yang dimiliki project (contoh : file data dari SQLite). Data difolder ini dapat diakses melalui Asset Manager atau metode getAssets().
  • res : merupakan folder untuk menempatkan berbagai resource yang digunakan oleh project, misal : filexml, icon atau picture

pada project ini menggunakan file-file sebagai berikut


7.pada folder string


pada folder string  ini merupakan isian dari tampilan gambar berikut ini

pada gambar tulisan no1 yang saya lingkari berwarna merah yaitu graphical layout merupakan interface yang akan kita tampilkan pada android yang akan kita run

pada gambar no.2 yang saya lingkari berwarna biru adalah activity_main merupakan aktifitas utama dalam pendeklarasian dari file string dimana berfungsi untuk mengatur posisi letak disini yaitu tulisan yang seperti pada contoh yang telah saya buat 

berikut saya tampilkan gambar activity_main beserta penjelasan nya


penjelasan pada gambar :  1. lingkaran merah kelas tampilan text yang ditampilkan untuk membedakan                                                     antara yang lain nya 
                                        2 lingkaran biru identitas yang dimiliki tiap kelas text
                                        3.lingkaran hitam merupakan posisi/letak dari text yang kita tampilkan pada                                                   graphics layout
                                        4.lingkaran hijau berfungsi untuk memanggil variabel dari folder strings sehingga                                             dapat ditampilkan pada graphics layout

8. kemudian untuk mencobanya kita save terlebih dahulu project yang tela kita buat tadi bisa dengan ctrl+s       atau dengan menu file save kemudian install sebuah emulator android yaitu geny motion untuk mencoba         membuka aplikasi yang telah kita buat  



9 kemudian buka lagi android developer tools (ADT) tadi kemudian kita pilih run as seperti gambar berikut

jika kita klik run as atau yang ikon gambar play keluar seperti ini maka device telah terdeteksi dan siap untuk di isikan project yang telah kita buat

kemudian klik device nya yang kita inginkan kemudian klik ok selesai lah sudah

jika telah berhasil maka secara otomatis pada geny motion yang telah kita buka tadi akan langsung tampil project yang telah kita buat tadi



cukup sekian dari saya NIKO IQBAL PRATAMA apabila ada kritik dan saran bisa di tambahkan pada blog ini atau hubungi saya lewat email nick.lc2n@gmail.com

Friday, May 25, 2012

Nembak hotspot simpel gratis dengan TL WA5210G


Nembak hotspot simpel gratis dengan TL WA5210G

sbenernya simply aja kug gan klo mo nembak hotspot
g butuh 2 tl wa5210g
bahan: 1.tl wa 5210g (1)
              2.kabel utp yg amp atau belden kuat ampe 60m jgn yg abal2 tar ga conect ke lan
              3.rj45 2 buah buat ke utpnya
             
hanya settingnya yg susah cb ni ane jlasin setelah 2 minggu ane otak atik ndri akhirnya bs jg

kalau ingin nembak hotspot ini crnya setting:

1.setting dl ip nya dinetwork setting yg lan pilih yg ip 4
trz masukin ipnya 192.168.1.100
                                  225.225.225.0
2.masuk ke mozila atau ie masukan 192.168.1.254
3.pilih wierless, wierless mode,
   (1a) untuk nembak trz nyebarin lg tu hotspot pilih yg  UNIVERSAL REPEATER mode
    di klik bulet2 nya trz kebawah ada menu survey di klik cari jaringan hotspot yg pas yg
   anda inginkan trs klik konek dan save trz anda rfresh
   (jika ada securitynya anda harus setting dulu wierles security settinng nya
   misal type hotspot security WEP pilih yg wep enable kolom pertama masukkan kode kunci hotspot tsb trz pilih 64 bit yg ada di samping nya)
  jika sudah save refresh lg
jika tanpa pasword tidak usah setting securitynya atau di disable aja
  (1b) untuk nembak  hanya kita saja yg dapat nerima signal tsb tidak untuk disebarin pilih yg CLIENT  di klik bulet2 nya trz kebawah ada menu survey di klik cari jaringan hotspot yg pas yg
   anda inginkan trs klik konek dan save trz anda rfresh
   (jika ada securitynya anda harus setting dulu wierles security settinng nya
   misal type hotspot security WEP pilih yg wep enable kolom pertama masukkan kode kunci hotspot tsb trz pilih 64 bit yg ada di samping nya)
  jika sudah save refresh lg
jika tanpa pasword tidak usah setting securitynya atau di disable aja

4. KEMUDIan buka lagi setting network lan anda klik ip 4 nya lg anda ganti klik yg automatic ip adress nya close disconect trz anda conect lg dr identiyng sampe bs conect dgn sndrinya
5. jika anda ingin nembak dengan jarak yg cukup jaug tmbhkn saja antena grid pd tl 5210 g

sy sudah cba sndri dan ini berhasil
semoga bs membantu anda semua
thx

Saturday, April 7, 2012


Perkembangan Sejarah Kepercayaan Terhadap Tuhan Menurut Teori Evolusi
PEMBAHASAN
Pengertian Animisme
Animisme berasal dari bahasa latin anima yang artinya jiwa atau roh. Yang beranggapan bahwa setiap benda baik yang bernyawa ataupun tidak, adalah mempunyai roh. Yang dimaksud roh oleh masyarakat animisme tidak sama dengan pengertian roh bagi kita. Tujuan mempercayai roh ini adalah untuk mengadakan hubungan baik dengan roh-roh yang ditakuti dan dihormati itu dengan senantiasa berusaha menyenangkan hati mereka dan menjauhi perbuatan yang dapat membuat mereka marah. Bagi mereka roh adalah sesuatu yang sangat halus, yang menyerupai uap atau udara. Roh mempunyai bentuk, umur, perlu makan, punya kehendak, punya kekuatan dan sejenisnya. Roh-roh nenek moyang yang dianggap berkuasa akan dihormati dan disembah. Keinginan-keinginannya dituruti dan selanjutnya menimbulkan bentuk-bentuk ritus upacara penyembahan penyajian korban.
Keyakinan ini banyak dianut oleh bangsa-bangsa yang belum bersentuhan dengan agama wahyu.
Paham animisme mempercayai bahwa setiap benda di bumi ini (seperti laut, gunung, hutan, gua, atau tempat-tempat tertentu), mempunyai jiwa yang mesti dihormati agar jiwa tersebut tidak mengganggu manusia, atau bahkan membantu mereka dalam kehidupan ini.
Banyak kepercayaan animisme yang berkembang di masyarakat. Seperti, kepercayaan masyarakat Nias yang meyakini bahwa tikus yang sering keluar masuk rumah adalah jelmaan dari roh wanita yang meninggal dalam keadaan melahirkan. Atau, keyakinan bahwa roh orang yang sudah meninggal bisa masuk kedalam jasad binatang lain, seperti babi hutan dan harimau. Biasanya, roh tersebut akan membalas dendam terhadap orang yang pernah menyakitinya ketika hidup.
Kepercayaan semacam ini hampir sama dengan keyakinan reinkarnasi. Reinkarnasi sendiri tidak lain adalah pemahaman masyarakat Hindu dan Budha yang percaya bahwa manusia yang sudah mati bisa kembali lagi ke alam dunia dalam wujud yang lain. Jika orang tersebut baik selama hidupnya, biasanya ia akan ber-reinkarnasi dalam wujud merpati. Namun, jika dikenal dengan perangainya yang buruk, maka ia akan kembali hidup dalam wujud seekor babi.
Pemikiran Animisme
Sigmund Freud, psikolog sekuler, mengatakan bahwa Animisme menjelaskan konsep-konsep psikis teori tentang keberadaan spiritual secara umum. Animisme sebenarnya berasal dari wawasan bangsa-bangsa primitif yang luar biasa tentang alam semesta dan dunia. Bangsa-bangsa primitif menempati dunia bersama-sama dengan begitu banyak roh. Bangsa primitif ini mampu menjelaskan keterkaitan proses gerakan alam dengan gerakan roh-roh ini. Mereka juga memercayai bahwa manusia juga mengalami ’animasi’. Manusia memiliki jiwa yang bisa meninggalkan tempatnya dan memasuki makhluk lain. Karena itulah, manusia bisa menjelaskan mengenai mimpi, meditasi, atau alam bawah sadar. Animisme adalah suatu sistem pemikiran yang tidak hanya memberikan penjelasan atas suatu fenomena saja, tetapi memungkinkan manusia memahami keseluruhan dunia. Menurutfilosof lain seperti Tylor dan Comte, mereka menyebutkan bahwa animisme adalahtahap pertama pembentukan agama. Dalam istilah mereka, peradaban itu dimulaidengan adanya pemikiran animisme, kemudian berkembang menjadi agama.
Dalam pandangan Tylor, manusia memiliki substansi yang sama yaitu keinginan untuk mengetahui keberadaan di sekitarnya. Manusia primitif berusaha memahami dan menjelaskan berbagai fenomena-fenomena yang aneh dan suara-suara yang dahsyat melalui pemikirannya. Tentunya, pengetahuan yang mereka maksudkan bukan sekedar menyaksikan suatu fenomena yang aneh atau mendengarkan suara yang dahsyat, tapi pengetahuan itu dihasilkan ketika hal tersebut menjadi pandangan. Misalnya, jika sekedar mendengar petir, maka hal ini tidak bisa disebut sebagai pengetahuan. Tapi, mendengar petir dan meyakininya sebagai murka dari dzat tertentu, maka hal inilah yang disebut sebagai pengetahuan.
Dari pengalaman-pengalaman yang manusia dapatkan seperti di antara hidup dan mati atau di antara tidur dan sadar, ia kemudian membedakan adanya dua hal yang berbeda; yaitu ruh dan badan atau jiwa dan materi. Kemudian ia meyakini bahwa manusia memiliki dua keberadaan yang bisa berpisah dan bersatu lagi. Badan dianggap hidup jika ruh berada bersamanya. Kapan saja ruh berpisah dari badannya maka badan tersebut tidak memiliki aktivitas sama sekali, ruh-lah yang merupakan sumber kehidupan dan aktivitas manusia.
Keyakinan ini berlanjut menjadi khurafat atau takhayul. Kepercayaan bahwa ruh adalah sumber gerak manusia melahirkan pemikiran lain. Timbullah keyakinan bahwa ruh orang yang sudah meninggal bisa memasuki jasad manusia lain atau bahkan memasuki jasad binatang. Selain itu, lahir pula keyakinan bahwa ruh manusia bisa melakukan apapun terhadap manusia yang masih hidup atau alam di sekitarnya, apalagi jika ruh tersebut berasal dari jasad manusia yang terhormat.
Pengertian Dinamisme
Perkataan dinamisme berasal dari bahasa Yunani, yaitu dunamos, sedangkan dalam bahasa Inggris berarti dynamic dan diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia dengan arti kekuatan, daya, atau kekuasaan. Definisi dari dinamisme memiliki arti tentang kepercayaan terhadap benda-benda di sekitar manusia yang diyakini memiliki kekuatan ghaib yang bangsa primitif sebut dengan berbagai nama yang berbeda-beda disetiap tempatnya. Orang Jepang menamakannya dengan ‘’kami’’, orang India dengan hari atau shakti, dan dalam istilah ilmu agama yang mengadopsi istilah orang melanesia, kekuatan tersbut dinamakan dengan ’’mana’’. Sedang dalam bahasa Indonesia diartikan dengan ’’tuah’’. Sifat dari tuah menurut mereka adalah mempunyai kekuatan, tidak dapat dilihat, bersifat netral tidak baik dan dan tidak buruk, kadang dapat dikendalikan kadang tidak, tidak mempunyai tempat yang tetap. Orang-orang primitif dengan bantuan dukun dan ahli sihir memncoba memanfaatkan tuah yang ada dalam benda-benda tertentu dalam dinamisme adalah kunci pokoknya.
Dalam paham ini ada benda-benda tertentu yang mempunyai kekuatan gaib dan berpengaruh pada kehidupan manusia sehari-hari. Kekuatan gaib itu ada yang bersifat baik dan ada yang bersifat jahat. Benda yang mempunyai kekuatan gaib baik tentu akan disenangi, dipakai dan dimakan agar orang yang memakai atau memakannya senantiasa dipelihara dan dilindungi oleh kekuatan gaib yang terdapat di dalamnya. Sebaliknya, benda yang mempunyai kekuatan gaib jahat tentunya akan ditakuti dan dijauhi.
Dalam Ensiklopedi umum, dijumpai defenisi dinamisme sebagai kepercayaan keagamaan primitif yang ada pada zaman sebelum kedatangan agama Hindu di Indonesia. Dinamisme disebut juga dengan nama preanimisme, yang mengajarkan bahwa tiap-tiap benda atau makhluk mempunyai daya dan kekuatan.
Maksud dari arti tadi adalah kesaktian dan kekuatan yang berada dalam zat suatu benda dan diyakini mampu memberikan manfaat atau marabahaya. Kesaktian itu bisa berasal dari api, batu-batuan, air, pepohonan, binatang, atau bahkan manusia sendiri.
Dinamisme lahir dari rasa kebergantungan manusia terhadap daya dan kekuatan lain yang berada di luar dirinya. Setiap manusia akan selalu merasa butuh dan harap kepada zat lain yang dianggapnya mampu memberikan pertolongan dengan kekuatan yang dimilikinya. Manusia tersebut mencari zat lain yang akan ia sembah yang dengannya ia merasa tenang jika ia selalu berada di samping zat itu.
Sebagai contoh, ketika manusia mendapatkan bahwa api memiliki daya panas, maka ia akan menduga bahwa apilah yang paling berhak ia sembah karena api telah memberikan pertolongan kepada mereka ketika mereka merasa dingin. Ia mengira bahwa api memiliki kekuatan misteri yang tidak mungkin dimiliki oleh manusia sehingga ia akan menyembahnya.
Atau contoh lainnya, seperti penyembahan masyarakat Jepang terhadap matahari. Mereka sangat mengagungkan dan menghormati matahari karena mereka percaya bahwa matahari-lah yang pantas disembah disebabkan kekuatan sinarnya yang memancar ke seluruh dunia.
Karena sebab itulah, mereka menyembah sesuatu selain Allah. Mereka menyembah Allah karena mereka bodoh dan jahil dalam mengenal Tuhan.
Pemikiran Dinamisme
Manusia mulai menganalisa setiap peristiwa yang terjadi di sekitarnya. Sebelumnya, manusia primitif mulai mengeluarkan teori-teori tentang hakikat benda atau materi. Ia mulai menggabungkan antara keberadaan ruh manusia dengan keberadaan benda lain seperti air, udara, api, dan tanah.
Animisme berkembang lebih awal daripada dinamisme. Animisme menitikberatkan pada perkembangan ruh manusia. Mulai dari sini, manusia primitif menyimpulkan bahwa setiap materi yang memiliki sifat yang sama, maka memiliki substansi yang sama pula. Jika manusia mati dan hidup, tidur dan terjaga, kuat dan lemah, diam dan bergerak, kemudian manusia diyakini memiliki ruh, maka pepohonan, binatang, laut, api, matahari, bulan, dan materi-materi lainnya pun memiliki ruh seperti manusia.
Menurut mereka, setiap materi memiliki kesamaan sifat dengan manusia. Sebagai contoh, api memiliki sifat yang sama dengan manusia. Api memiliki kekuatan untuk membunuh atau melenyapkan apapun dengan panasnya sebagaimana manusia mampu membunuh binatang dengan kekuatan tangannya. Karena itulah, api mempunyai ruh. Bagi manusia primitif, menyembah api adalah proses menghormati keberadaan api itu sendiri. Penyembahan tersebut dilakukan agar tidak terjadi kebakaran seperti kebakaran hutan, sedangkan kebakaran diyakini sebagai bentuk kemurkaan api.
Selanjutnya, berkembanglah paham banyak tuhan, banyak roh, banyak dewa, atau banyak kekuatan ghaib. Setiap kawasan bumi, hutan, sungai, laut, atau bahkan ruang angkasa, semuanya diyakini memiliki kekuatan tersendiri.
Pengertian Politeisme
Politeisme adalah bentuk peyembahan terhadap makhluk-makhluk gaib yang punya nama dan bertugas mengatur jalannya alam ini, yaitu para dewa. Perbedaan antara para dewa dengan roh adalah kalau dewa itu lebih berkuasa yang disembah seacara umum, sedangkan roh tidak punya kekuasaan dan kemuliaan seperti dewa, dan biasanya hanya disembah olej suku atau keluarga tertentu. Dewa-dewa itu seringkali merupakan personifikasi dari kekuatan alam. Masing-masing dewa mempunyai tokoh yang punya tugas-tugas tertentu dan sifat-sifat kepribadian yang jelas. Sebagai contoh; ada dewa yang tugasnya menerangi alam, seperti shamas dalam agama Babylonia, ra dalam agam mesir kuno, surya dalam agama veda, dan mytra dalam agama persia kuno. Pada awalnya dewa-dewa politeisme mempunyai kedudukan yang sama, tetapi karena adanya hal-hal tertetnu maka beberapa diantaranya menjadi lebih berkuasa dan dihormati daripada yang lainnya. Seperti dalam agama mesir kuno, dewa anom menjadi lebih berkuasa setelah kota thebes menjadi ibukota. Demikian juga dewa zeus dalam agama Yunani, dewa Jupiter dalam agama Roma serta trimurti dalam agama Hindu.
Dalam kepercayaan ini hal-hal yang menimbulkan perasaan takjub dan dahsyat bukan lagi dikuasai oleh ruh-ruh, tetapi oleh dewa-dewa. Kalau ruh dalam animisme tidak diketahui tugas-tugasnya yang sebenarnya, dewa-dewa dalam politeisme telah mempunyai tugas-tugas tertentu. Ada dewa yang bertugas memberikan cahaya dan panas ke permukaan bumi. Dewa ini dalam agama mesir kuno disebut Ra, dalam agama India Kuno disebut Surya, dan dalam agama Persia Kuno disebut Mithra. Ada pula dewa yang tugasnya menurunkan hujan, yang diberi nama Indera dalam agama Mesir Kuno, dan Donnar dalam agama Jerman Kuno. Selanjutnya ada pula dewa angin yang disebut Wata dalam agama India Kuno, dan Wotan dalam agama Jerman Kuno.
Dalam paham politeisme, tiga dari dewa-dewa yang banyak meningkat ke atas dan mendapat perhatian dan pujaan yang lebih besar dari yang lain. Dewa yang tiga itu mengambil bentuk Brahma, Wisnu, dan Syiwa. Dewa yang tiga ini dalam agama Veda disebut Indra, Vitra dan Varuna; dalam agama Mesir Kuno dikenal dengan Osiris dengan istrinya Isis dan anaknya Herus; dan dalam agama Arab Jahiliyah dikenal dengan al-Lata, al-Uzza, dan Manata. Selain itu, dalam paham politeisme, ada satu dari dewa-dewa itu yang meningkat di atas segala dewa yang lain, seperti Zeus dalam agama Yunani Kuno, Yupiter dalam agama Rumawi, dan Amor dalam agama Mesir Kuno. Paham ini belum menunjukkan adanya pengakuan terhadap satu Tuhan, tetapi baru pada pengakuan dewa terbesar di antara dewa yang banyak. Paham ini belum meningkat menjadi paham monoteisme, tetapi masih berada pada paham politeisme.
Pengertian Henoteisme
Henoteisme berarti seperti halnya politeisme, tetapi dalam henoteisme terdapat satu dewa yang tidak hanya berkuasa dan dihormati, tetapi dia juga dijadikan raja bagi para dewa-dewa lainnya, sehingga dia juga disembah oleh dewa-dewa yang lain. Paham raja dewa ini juga berubah menjadi dewa satu. Tuhan dari suku tertentu hilang diganti oleh Tuhan Nasional, yang satu bagi bangsa yang bersangkutan. Tetapi hal ini bukan merupakan monoteis, karena sembari mereka menyembah Tuhan yang satu mereka juga mengakui Tuhan yang ada dalam sukunya dan suku yang lain. Contohnya adalah agama pada bangsa Yahudi.
Henoteisme mengakui satu Tuhan untuk satu bangsa, dan bangsa-bangsa lain mempunyai Tuhannya sendiri-sendiri. Henoteisme mengandung paham Tuhan nasional.
Pengertian Monoteisme
Monoteisme adalah suatu kepercayaan yang menganggap Tuhan itu hanya satu, dialah yang mencipta, memelihara, dan kemudian menghancurkan alam semesta ini. Dia adalah penguasa Tunggal yang berbeda dan berasal dari luar alam semesta ini.
Dalam masyarakat yang sudah maju, kepercayaan yang dianut bukan lagi dinamisme, animisme, politeisme, atau henoteisme, tetapi kepercayaan monoteisme, baik monoteisme praktis, monoteisme spekulatif, monoteisme teoritis, maupun monoteisme murni.
Monoteisme praktis adalah kepercayaan yang tidak mengingkari dewa-dewa lain, tetapi hanya satu Tuhan saja yang diarah dan dipuja. Monoteisme spekulatif adalah kepercayaan yang terbentuk karena bermacam gambaran dewa-dewa lebur menjadi satu gambaran yang akhirnya dianggap sebagai satu-satunya dewa. Monoteisme teoritis ialah paham yang mempercayai bahwa Tuhan itu Esa dalam teori, tetapi dalam praktek dipercayai lebih dari satu Tuhan. Terakhir monoteisme murni adalah paham yang menyatakan bahwa Tuhan itu Esa dalam jumlahnya dan sifat, dalam teori dan praktek, dan dalam pemikiran dan penghayatan.

Monday, April 2, 2012

persaingan ponsel android









Setelah Samsung, kini giliran Sony Ericsson yang
mengumumkan jadwal update Ice Cream Sandwich untuk
jajaran smartphone Xperia yang dirilis tahun 2011. Melalui blog
resminya, Sony Ericcson memberikan jadwal upgrade Ice
Cream Sandwich dalam dua tahap.
Tahap pertama akan dilakukan pada akhir Maret atau awal
April
2012 untuk Type Smartphone berikut ini
• Xperia Arc S
• Xperia Neo V
• Xperia Ray
Untuk tahap selanjutnya akan dilaksaakan pada akhir April
atau awal bulan Mei 2012 untuk type smartphone Sony Ericson
berikut ini.
• Xperia Arc
• Xperia Play
• Xperia Neo
• Xperia Mini
• Xperia Mini Pro
• Xperia Active
• Live with Walkman
Pihak Sony Erricson nantinya akan memberikan sebuah
notifikasi kepada para pemilik Xperia yang intinya adalah
sebuah perintah untuk mendownload perangkat lunak tersebut
via 3G atau WiFi.
Selain itu, para pengguna Xperia juga diberikan pilihan untuk
mengupdate dengan cara menghubungkan ponsel ke komputer
setelah men-download file update tersebut melalui PC.

Friday, March 30, 2012

ANTIVIRUS TERBAIK

            

        sering komputer kita dalam kehidupan sehari hari terkena permasalahan hang atau error yang salah satu penyebabnya adalah "VIRUS", sebenarnya virus tidak berbahaya tetapi program2 malware lah yang berbahaya. sebenarnya virus itu terdapat dalam diri kita sendiri. pengen tau kenapa????????



                  1. penyebab bermunculnya virus adalah dari "MORAL" kita, karena sekarang ini banyak situs yang menggiurkan kita, seperti: download an  gratiss, situs "PORN", dan masih banyak yang lain.

                  2. mngkin kita kurang perhatian pada komputer khususnya perawatan. padahal perawatan itu lebih penting daripada belum dijalankan  sudah terlanjur rusak komputer kita. perawatan dengan meng up date antivirus kita. sebenarnya semua antivir aman jika kita maintenance dengan update versi terbarunya.

                  3. jangan terlalu sering transfer data sembarangan dari orang atau teman terdekat kita sebelum kita tahu asal usul data tersebut

Tuesday, March 27, 2012

Update Samsung Galaxy Mini Android Gingerbread Update Samsung Galaxy Mini Android Gingerbread Update Samsung Galaxy Mini Android Gingerbread - Bagi para pengguna android terutama para pengguna yang masih awam sekali tentang android, kali ini saya akan berbagi sedikit tips. Yups tips tersebut adalah cara update android froyo 3.2 menjadi android terbaru untuk smartphone yaitu Gingerbread 2.3.4, update android bulan juni lho… jadi masih fresh banget, heheehe. Ok, karena saya prakteknya menggunakan android dari produk smarthphone Samsung galaxy mini maka tutorialnya berjudul “Update Samsung Galaxy Mini ke Android Gingerbread“. Persiapan yang harus anda punya yaitu: 1. Komputer pc atau laptop dengan OS Windows XP atau diatasnya (win vista, win 7) 2. Install Netframework 2.0 atau di atasnya 3. Kabel USB yang bisa menghubungkan Samsung Galaxy mini anda dengan PC/Laptop Jika Keperluan mendasar di atas sudah terpenuhi maka saatnya mempersiapkan persiapan kedua,. ok untuk persiapan kedua ini yang harus kita siapkan adalah Firmware atau update dari OS android gingerbread terbaru yaitu versi 2.3.4 yang bisa di download di sini: http://www.samfirmware.com/WEBPROTECT-s5570.htm http://hotfile.com/dl/121330479/4faced8/S5570XXKPI_SERKPI_XXKPI.rar.html password: samfimware.com Sesudah file firmware selesai di download masih ada aplikasi lagi yang ukuranya sangat kecil tapi ampuh untuk upgrade android. Ok langsung download ODIN di sini >> http://www.megaupload.com/?d=3FU5KU98 Jika sudah selesai maka sekarang saatnya kita melakukan upgrade. 1. Siapkan diri anda dan berdo’a. 2. Pastikan Smartphone sobat memiliki cadangan batrai sekitar 50%. 3. Lepaskan kartu SIM dan Memory External HP sobat. 4. Extract file update android tadi “S5570XXKPI_SERKPI_XXKPI.rar” 5. Buka ODIN yang sudah di download tadi maka akan muncul tampilan seperti berikut ini:
6. Klik menu OPS dan arahkan ke arah folder hasil extrakan update Android tadi yaitu TASS 1.0.ops jika dalam extrakan tadi tidak ditemukan maka bisa di download di sini file opsnya: http://hotfile.com/dl/112245631/62ba9aa/TASS_v1.0.ops.html selanjutnya langkah yang sama yaitu: klik tombol BOOT dan pilih file bernama : APBOOT_S5570XXKPI_CL260130_REV02_user_low_true.tar.md5 klik tombol PHONE dan pilih file bernamae: MODEM_S5570XXKPI_CL260130_REV02.tar.md5 klik tombol PDA dan pilih file bernama: CODE_S5570XXKPI_CL260130_REV02_user_low_true.tar.md5 klik tombol CSC dan pilih file bernama: CSC_S5570SERKPI_CL260130_REV02_user_low_true.tar.md5 lihat gambar dibawah ini:
7. Matikan Samsung Galaxy Mini sobat dan jadikan ke mode download dengan menekan tombol ( Volume bawah + Ok + Tombol Power) 8. Setelah Handphone dalam mode download dan port device ODIN berwarna kuning seperti gambar langkah 6 di pojok kiri. Maka klik tombol “START” 9. Maka proses akan segera dimulai, Update ini hanya membutuhkan waktu kurang lebih 5 menit sampai muncul tanda “PASS” berwarna biru di ODIN. Ok, jika sudah mencapai tahap tersebut berarti update sobat sudah selesai… selamat menikmati tampilan update Android Gingerbread 2.3.4 yang lebih soft, kecepatan lebih ok dan batray yang lebih tahan lama. Ok wassalam NB: Tutorial di atas sudah saya coba dan terbukti berhasil pada Samsung Galaxy mini saya . So.. selamat mencoba… Sumber artikel : hxxp://droidangel.blogspot.com/2011/06/samsung-galaxy-mini-s5570xxkpi-android.html Jika artikel ini bermanfaat, Maka silahkan Sebarkan/Share : Bagi525 Anda sedang membaca artikel berjudul Update Samsung Galaxy Mini Android Gingerbread