Pages

Powered By Blogger

Saturday, March 22, 2014

pemrograman mobile tutorial + program helloworld android

bismillah....

disini saya akan menjelaskan tutorial pemrograman mobil yaitu instalasi dan ujicoba runing program helloworld pada android device...

berikut langkah-langkahnya :

I.1 langkah instalasi :

1. instal jdk terlebih dahulu









2.instal adt bundle

3. kemudian akan muncul workspace tempat umtu menyimpan project yang akan dikerjakan




4.kemudian setelah klik ok akan muncul seperti berikut ini



5. kemudian pilih menu seperti gmbr berikut 


6. File penting yang digunakan dalam membuat aplikasi android yaitu src , gen, asset, dan res
  • src : merupakan folder untuk source
  • gen : merupakan folder rahasia berisikan file yang digenerate oleh ADT
  • Android Version (misal: Android 2.2)
  • assets : merupakan folder untuk menempatkan berbagai file asset (data) yang dimiliki project (contoh : file data dari SQLite). Data difolder ini dapat diakses melalui Asset Manager atau metode getAssets().
  • res : merupakan folder untuk menempatkan berbagai resource yang digunakan oleh project, misal : filexml, icon atau picture

pada project ini menggunakan file-file sebagai berikut


7.pada folder string


pada folder string  ini merupakan isian dari tampilan gambar berikut ini

pada gambar tulisan no1 yang saya lingkari berwarna merah yaitu graphical layout merupakan interface yang akan kita tampilkan pada android yang akan kita run

pada gambar no.2 yang saya lingkari berwarna biru adalah activity_main merupakan aktifitas utama dalam pendeklarasian dari file string dimana berfungsi untuk mengatur posisi letak disini yaitu tulisan yang seperti pada contoh yang telah saya buat 

berikut saya tampilkan gambar activity_main beserta penjelasan nya


penjelasan pada gambar :  1. lingkaran merah kelas tampilan text yang ditampilkan untuk membedakan                                                     antara yang lain nya 
                                        2 lingkaran biru identitas yang dimiliki tiap kelas text
                                        3.lingkaran hitam merupakan posisi/letak dari text yang kita tampilkan pada                                                   graphics layout
                                        4.lingkaran hijau berfungsi untuk memanggil variabel dari folder strings sehingga                                             dapat ditampilkan pada graphics layout

8. kemudian untuk mencobanya kita save terlebih dahulu project yang tela kita buat tadi bisa dengan ctrl+s       atau dengan menu file save kemudian install sebuah emulator android yaitu geny motion untuk mencoba         membuka aplikasi yang telah kita buat  



9 kemudian buka lagi android developer tools (ADT) tadi kemudian kita pilih run as seperti gambar berikut

jika kita klik run as atau yang ikon gambar play keluar seperti ini maka device telah terdeteksi dan siap untuk di isikan project yang telah kita buat

kemudian klik device nya yang kita inginkan kemudian klik ok selesai lah sudah

jika telah berhasil maka secara otomatis pada geny motion yang telah kita buka tadi akan langsung tampil project yang telah kita buat tadi



cukup sekian dari saya NIKO IQBAL PRATAMA apabila ada kritik dan saran bisa di tambahkan pada blog ini atau hubungi saya lewat email nick.lc2n@gmail.com

0 komentar:

Post a Comment